【崩し】1.2倍【シングル】

らきと申します。タイトルで察せられるかもですが、対戦における「ダメージ計算」の乱数幅と耐久調整、それを崩す「1.2倍」という概念についての簡易考察です。一応シングルの記事としましたが、他の方面にも通じる内容だと思います。ポケモンのダメージ計算方式は以下のようになっています。{(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2}×(85~100)÷ 100  (引用:ポケモン対戦考...